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战争艺术赤潮8月1日早8点停服维护_赤潮自走棋8月1日更新了什么

发布时间:2020-08-04 15:59:05作者:ekko

战争艺术
战争艺术
  • 游戏类别:策略塔防
  • 游戏大小:1.34GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:1.9.29
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在赤潮自走棋手游中8月1日更新了什么呢?在赤潮自走棋8月1日的更新内容可以说是不少玩家所关心的,那么下面就来看一下吧!

尊敬的指挥官:  

针对您近日从战场发回的情报,系统将于2019年8月1日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时,如遇特殊情况将顺延,并会及时告知各位指挥官,更新后可领取更新补偿!

更新期间,服务器暂停开放,指挥官请尽量在8:00更新前结束当前战局,以防数据丢失。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。

以下是本次更新具体内容:

新玩法·先锋模式

第一个吃螃蟹的那位祖先,他一定是真的饿极了,不然怎么可能去打一只装甲蜘蛛的主意?

创新必然带来对传统习惯的冲击与不适,但我们不会因此停止创新,我们所能做的,是尽可能温柔一点,科学一点。

*开启黄金通行证或任意排位达到大师以上,可在“休闲模式”中发现“先锋模式”的入口

*拥有“先锋模式”参与条件的玩家也可邀请任意好友进行该模式的体验

*先锋模式拥有独立的牌库,不会干扰其他模式

*先锋模式的基础玩法规则仍是自走棋的常规模式

*先锋模式未来可能拓展为更多不同玩法的入口

*只有在先锋模式被充分验证,且受到玩家认可的特性,才会考虑扩展至其他模式

*先锋模式会先于各大正式玩法,率先测试以下内容:

新英雄,新种族,新职业

已有英雄与连携的重构

战斗机制的变化

玩法规则的改动

任何需要提前测试的新内容

尽管内部已经全力测试,但先锋模式仍可能因为新内容过多的关系,不可避免地出现少数BUG、资源缺失与平衡性问题,甚至可能因紧急情况短暂关闭,还请大家随时留意我们的游戏内通知(发量告急,轻拔轻放)

新种族·建筑

多恰烂分多摸鱼,尽在塔防自走棋。

自走棋上线后的第一个新种族

族内包括3个英雄:炼金塔、神威塔、变形塔

连携效果(2建筑):友军全体技能CD减少30%

目前只在“先锋模式”中率先开放测试,欢迎开通黄金通行证或冲上大师段位后抢先体验

新英雄·炼金塔

技术间谍从神族后方偷到了记载着点石成金秘术的残卷,炼金塔应运而生。然而每一次点金,炼金塔都需要大量的生命力才能完成转化,一旦被锁进熔炼室里,任何活物都将成为皮包骨的干尸。

起初只有战争兽被牺牲,可逐渐的,战俘和殖民星系的奴隶也悄无声息的不知所踪了。在高官显贵之间,炼金塔成了一项热门的投资,宣传册上如是写着:“我们还有战争要胜利,有难民要安置,有城市要重建,投资炼金塔,创建联邦美好星域。”

2费

建筑,支援

第一个可以持续理财的英雄

第一个完全没有攻击能力的英雄

新英雄·神威塔

在赛特斯开始种族流浪之前,神威塔曾是并立在晶石神殿宫道上的庄严象征。只有发生巨鲸灭度时,神族才会修建神威塔来祭奠逝者,并供奉它们的晶核。那些供奉在塔内的晶核,能与鲸王的意志达成共鸣,可以远距离将指令传达给族群,还能控制神威塔紧紧注视头号强敌。

强敌会被打上天罚印记,并施加神族的诅咒,让其变得异常脆弱,同时,族群会紧追奋击不死不休。也许只有战败塔破,逝者才能魂归故土,但只要晶核犹在,新的生命还会再次诞生。

3费

建筑,狙击

第一个能够控制友军位置的英雄

第一个能指挥友军攻击目标的英雄

新英雄·变形塔

不满炼金塔滥用战争兽进行生体熔炼的实习研究员杰基,被发配去了偏远星系的物资储备库充当技术管理员。摆弄物资储备库的哨塔,成了杰基打发无聊人生的一种消遣。他针对哨塔编写了适合超脑拉克西丝控制的智能接口,并为了能够应对各种敌袭,不断地完善哨塔的武装体系。

十几年后,炼金塔因为妖族叛乱失去了生命体供给,投资人的发财美梦随之破碎,当哨塔被最终改造成地空防御兼备的变形塔时,战争实验室这才领悟到杰基的才华。

4费

建筑,异能

第一个会根据位置变化自身形态的英雄

第一个对空与对地攻击有明显差异的英雄

第一个可对敌方指挥官造成额外伤害的英雄

以上3位新英雄,只在“先锋模式”中率先开放测试,欢迎抢先体验

新功能·商店连携提示

老眼昏花,慌得一比。

关键英雄,失之交臂。

这样的追悔莫及,我们不允许!

*  战斗商店加入了连携提示:

当战斗商店刷出的英雄与玩家拥有英雄有相同连携时,将弹出连携图标提示

若玩家购买该英雄后,可直接达成下一阶连携,图标将高亮提示,其他情况半透明提示

该功能默认关闭,需要在游戏设置中打开才能使用

平衡性-英雄调整

赤潮里一直有着大量攻击速度拖沓,技能动作迟缓的板凳英雄。从这个版本开始,我们将逐个改造他们。

以下的调整内容并不一定都是加强,但肯定会让游戏的战斗表现更加自然顺畅。

眼虫

当一个英雄有理财的噱头也没人要时,证明它真的需要找点别的价值了。

攻击速度由1.5秒调整为1.1秒

1星眼虫攻击力由48-53调整为35-39

2星眼虫攻击力由96-107调整为70-78

3星眼虫攻击力由192-214调整为141-157

金刚

只要我炸得足够快,对面的先锋就砍不死我。

攻击速度由1.5秒调整为1.1秒

1星金刚攻击力由42-46调整为31-34

2星金刚攻击力由85-93调整为62-68

3星金刚攻击力由170-187调整为124-137

军医

如果你正在等一个女人出门,别催她,先开一把自走棋。

技能:生命守护 缩短技能释放动作的时长

攻击速度由2秒调整为1.3秒

1星军医攻击力由66-80调整为43-52

2星军医攻击力由133-160调整为86-104

3星军医攻击力由266-320调整为173-208

护盾兵

拼杀敌阵中,举盾向前冲,活得很伟大,死得更光荣。

技能:刺盾之阵 单次(共5次)技能伤害由30/50/70调整为40/60/90

藤妖

虽然发育总是需要一点时间,但拖得太久,就成了发育不良。

攻击速度由1.7秒调整为1.2秒

1星藤妖攻击力由99-141调整为70-100

2星藤妖攻击力由198-283调整为140-200

3星藤妖攻击力由396-566调整为280-400

电蛟

名字虽然带个电,攻速慢到看不见。

技能:电磁灼烧 缩短技能释放动作的时长

攻击速度由2.1秒调整为1.4秒

1星电蛟攻击力由95~114调整为63~76

2星电蛟攻击力由190~229调整为127~152

3星电蛟攻击力由381~458调整为254~305

翔龙

也许你不知道,龙卷风在地面移动的速度,比高铁还要快。

攻击速度由1.7秒调整为1.2秒

1星翔龙攻击力由85-102调整为66-79

2星翔龙攻击力由170-204调整为132-158

3星翔龙攻击力由340-408调整为264-316 

投弹手

手雷捏手里没丢出去就英勇就义的悲剧,真的看不下去了。

技能:高爆榴弹 缩短技能施放动作的时长

攻击速度由1.5秒调整为1.1秒

1星投弹手攻击力由45-50调整为36-40

2星投弹手攻击力由90-100调整为72-80

3星投弹手攻击力由180-200调整为145-161

树妖

一年生的苗木,其树根每天可增加500米。看似按兵不动,实则来势汹汹。

攻击速度由1.8秒调整为1.2秒

1星树妖攻击力由40-49调整为30~36

2星树妖攻击力由81-99调整为59~72

3星树妖攻击力由162-198调整为118~145

飞天蛤蟆

心急吃不上热豆腐,不急可能连豆腐渣都吃不上……

攻击速度由1.6调整为1.1

1星飞天蛤蟆攻击力由48-58调整为36~44

2星飞天蛤蟆攻击力由96-117调整为72~88

3星飞天蛤蟆攻击力由192-234调整为145~177

平衡性-连携调整

先锋

“吾辈9个,占尽各族精英,是否该做出一番突破?”棍奴提议。

“你还想怎么突破,我们的鏖战之技已经达到顶峰,再练?怕是要遭报应的。”

树妖指了指天上。“非也,吾幼闻得天下有奇阵,九人成形,可以攻四方八面。”

棍奴以灵刃拄地,昂首挺胸看着其余八人满眼期待。可攻八面,那当真是天下独一份的秘技,但到底是福是祸,谁又知道呢?

先锋连携3级(9先锋)时,将可以获得斜向攻击的能力

平衡性-野怪调整

持久力,是打炮行不行的重要衡量标准。

第30波(快棋第25波)野怪:火炮旅的血量由4500上调至4750

体验优化与BUG修复

连携描述优化

连携将不再按照逐级点亮,而是达成了哪级就点亮哪一级

连携描述中的效果数值也不需要玩家再自行叠加计算,点亮的描述即为最终效果

并将描述内容进行了文字精简,方便玩家阅读和理解

图鉴优化

点击英雄进入详情界面后,点击返回按钮将退至上一步操作,而不是回到图鉴首页

收藏和取消收藏英雄的提示框,在勾选“不再提示”后将不再弹出

首胜优化

每日首胜将可以通过达到单人、双人、快棋排位赛中任意一种的前3名获得,奖励为500银币

每周首胜将可以通过达到单人、双人、快棋排位赛中任意一种的第1名获得,奖励为1500银币

休闲首胜(每周一次)将可以通过达到匹配或者先锋模式中任意一种的第1名获得,奖励为1000银币

其他优化

优化了战斗商店里,英雄模型的表现,他们也许没有以前皮肤细腻了,但请放心,这都是为了减少发热、耗电和卡顿

在战斗中的英雄详情旁加入了增益/减益效果的显示,能让指挥官们更加了解英雄每时每刻的状态

程序和美术小哥哥们用非常复杂的机制,再一次优化了战斗中可能出现的卡顿问题,让英雄们战得更加行云流水

为了能让英雄详情面板的排版更美观,攻击力的显示将以整数出现,不再带有小数点

优化了不同模式时进入游戏时的加载图,让战斗开始得更有仪式感

优化了死亡后退出观战的按钮,客官,出门请点左下角……

其他修复

修复了刀奴暴击概率描述比实际情况虚低的问题

修复了战斗中右侧边栏已经死亡的玩家仍有战斗标记的问题,抬走了就请好好休息吧

修复了新增指挥官胜利与失败音效配置错误的问题,男女反串这么硬核的招数,还是不要放出来吓人了

修复了输出统计栏可能会与统计按钮相重叠的问题

修复了4:3屏幕机型,在双人模式中,气泡标志、聊天和队友阵容图标错位的问题,工工整整才是美

修复了其他语言下,快捷聊天设置界面内“更换消息”的多语言显示

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