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第二银河舰船装配攻略舰船装配选择推荐

发布时间:2020-08-04 15:38:30作者:zhutou

第二银河舰船种类多,装配起来会提升舰船的性能等,不同的舰船装配会不同,第二银河舰船怎么装配好,菜玩小编为大家带来舰船装配选择推荐。

第二银河舰船装配攻略

晨曦的T1驱逐舰

1、晨曦的T1驱逐舰,定位是突击+拦截,拥有3个武器槽,3个装置槽和4个组件槽;

2、驾照加成是粒子炮冷却时间减少,舰船航速增加和航行干扰装置射程增加 ; 

3、战术组件效果是距离目标越近,舰载武器的伤害越高;

4、超级装置效果是释放一次震荡波,对周围的所有敌舰造成一次范围攻击并附加范围减速效果。

结合以上特点,梅级很适合使用航行干扰装置削减目标的船速,以保证它始终处于高伤害的近程武器的射程内。

建议装配方案

作为一艘巡洋舰,镰刀级可以安装3门中型狙击磁轨炮,来保证可以在远距离上对敌人输出火力。

在装置槽的选择上,根据用途镰刀级可以选择加装2个中型支援能量恢复装置加1个中型能量恢复装置来特化传电,或者在不需要对友军传电的情形下安装2个火力强化装置和1个中型护盾修理装置来特化自身作战能力。

同样根据用途不同,镰刀级可以选择在组件槽加装多个中型能量扩容组件来增加战术组件和超级装置的收益,也可以选择在加装多个火力强化组件和火力强袭组件来增加自己的输出能力。

一艘舰船,N个配置

在第二银河中指挥官们随时随地要面对各种情况的战斗,所以合理装配舰船和运用正确战术,就成了指挥官们的必要技能。

合理的舰船装配也往往要求指挥官对舰船本身特性和在不同战斗中的定位有一定的理解,所以今天的舰船装配进阶讲堂,教官凯斯想分享一些经验,希望能给各位指挥官带来一些启发:

如何针对PVE和PVE这两种不同的战斗场景,使用完全不同的两种思路,为同一艘舰船设计出两个不同的配置呢?

就让我们以新欧罗巴的铁壁级战列舰为例吧,这艘强大的重型导弹战列舰一直以来就深受广大指挥官的喜爱,而它独特的舰船加成也非常适合今天我们要探讨的课题。

铁壁级是新欧罗巴的T1级战列舰,定位是火力,槽位分布是3个武器槽、3个装置槽和5个组件槽。 

铁壁级战列舰的战术组件的加成效果是当护盾低于80%时,每下降5%的护盾会提升2%的伤害,最高提升30%的伤害;而它的超级装置的效果是立刻回复自身30%的护盾值,并提升航速20%,持续30秒。 

正所谓名副其实,强大的回复能力加上与之相辅相成的攻击强化能力,使铁壁级成为一艘攻守兼备的多面手。但即是如此,当我们要将它应用于不同的战斗中时,对它固定的加成依旧有着不同的利用方式。

在护盾与装甲的交界处来回试探

首先来看PVE的情况,在PVE时我们总会需要面对大量的敌人,大量的敌人会带来连绵不绝的火力,连绵不绝的火力会带来持续的防御压力,而我们又需要尽快削减敌人的数量来降低自己的防御压力; 

所以在与星系海盗战斗时,凯斯的铁壁级是这样装配的:

这个配置最大的亮点,是没有沿用在其他舰船装置槽非常常见的回盾+回电+推力的设计,而只装了两个巡洋级别的中型护盾回充器,和一个中距离的战术跳跃引擎。 

安装两个中型回盾的原因,是希望让铁壁级盾量越低攻击加成越高的收益最大化,配合舰船自带的回盾和超级装置的回盾,营造出一种盾量很低但是随时可以回盾,回盾量又不会很高的局面。 

当然,为了营造这种微妙的平衡,舰船本身的抗性和恢复能力也需要一定的加强,所以在这个配置的组件槽安装了两个护盾抗性增效器和一个护盾回充增量器,来同时提高护盾抗性和护盾回充量。

在火力方面,为了最大化舰船的攻击力,这个配置在武器槽安装的是大型4联导弹发射架,填装大型格斗导弹,并加装了两个导弹弹头强化组件来进一步提升攻击力。 

但是,虽然格斗导弹的攻击力很高,但同时它的射程也偏近。所以为了解决这个问题,这个配置在装置槽安装了一个中距离战术跳跃引擎,使得战舰的机动能力得到了大幅度的提升。

若用途是PVP,那凯斯的铁壁级又会如何装配呢?

和PVE不同,PVP时经常会遇到需要瞬间输出大量火力,或是突然被敌方的大量火力集火的情况,所以在设计配置时就不能在采用之前细水长流的思路了。 

而舰队战与平时战斗第二个显著的区别,就在于在舰队战中一般会有专门的后勤舰负责维修被集火舰船的护盾,所以我们无需再专门给舰船加装护盾回充器。 

同时,也是为了给后勤舰争取足够多的时间来修上自己,在摒弃自修的同时,我们还需要想尽一切办法提高自己护盾的质与量,来尽量营造出让敌人集火失败,或需要很长时间才能击杀自己的局面。 

所以这个配置首先使用了三个大型补充屏障发生器来提升护盾的总量,同时使用了两个护盾抗性增效器来提升护盾的抗性,以使自身的有效生命值比初始提升了数倍。 

而这种设计其实并没有违背铁壁级战术组件带来的盾量越低攻击越高的特性,反而更强化了它:因为更高的有效生命值其实相当于加宽了每个攻击加成的区间,并让攻击加成能保持得更久。

另一个维度的防御力

在上次的课程中,凯斯教官以新欧罗巴的铁壁级战列舰为例,向大家介绍了如何以不同的战术思路,来将同一艘舰船装配成更适合PVE,或PVP的版本。

如果用一句话来总结就是:我们可以使用高效的修盾来应对PVE战斗中连绵不断的火力,或堆积足够的盾量和抗性来应对PVP战斗中的瞬间集火。

但在第二银河中,我们可以选择的防御手段就只有以上这两种吗?

所以也是为了解答这个问题,今天凯斯将和大家一起来讨论另一艘舰船的配置设计,它就是来自晨曦经合体的战列巡洋舰:渊级。

渊级是晨曦的T1级战列巡洋舰,定位是火力,槽位分布是3个武器槽、3个装置槽和5个组件槽。

渊级战术组件的效果是:当与攻击目标的距离大于30KM时,每远离1KM会使武器伤害提升1.5%,最高提升至45%。

渊级超级装置的效果是:在蓄能7.5秒后,立刻跳跃到距离舰首方向57KM的位置上,并触发12.5秒的高速回能效果。

从渊级的加成可以很容易推断出,这艘船会非常适用一种被称为“放风筝”的战术,也就是利用速度优势一直与敌人保持距离,同时再利用更远射程的武器消灭敌人。

速度、距离和火力

“放风筝”战术的关键词有4个,它们是速度、距离、射程和火力,这4个关键词环环相扣:

在交战时,速度更快的一方会拥有对交战距离的决定权,此时若配合更远的射程,就可以营造出对方“既追不上也打不到自己”的情况,最后再利用足够的火力消灭敌人。

所以没错,在这里我们没有提及任何与“盾”有关的词汇,因为在实战中防御力不一定要靠“盾”来体现,足够的速度、距离、射程和火力一样可以理解为另一个维度的防御力。

下图是教官为渊级设计的PVE配置:

这个配置最大的亮点,就是它真的“没有安装任何跟护盾有关的装备”,所以这样的配置真的能用于PVE吗?接下来,让我们用数值说话。

渊级作为一艘战列巡洋舰的默认船速是380M/S,这个速度不比其他任意一艘战巡或战列快,也别想甩开任何巡洋舰,但在这个配置中教官为它安装了3个辅助推进发动机和1个大型离子推进器。

辅助推进发动机的效果是提升飞船的基础速度,而大型离子推进器的效果则是在短时间内大幅提升船速,两者相互配合可以让渊级的实际飞行速度提升3倍,也就是从380M/S跃升到了1140M/S。

1140M/S的船速已经远远甩开了所有战巡和战列舰,甚至快过了大部分巡洋舰开推力时的船速,但依旧可能被一些有速度加成,特别是既有速度加成同时又有近炮加成的巡洋舰追上。

在第二银河中,所有炮台都有一项名为“横向追踪速度”的参数,这个参数在近程炮台上较高,而在远距炮台上较低,所以当一艘使用远距炮台的战舰被敌人近身环绕时,就很容易陷入炮台命中率大幅降低的不利境地。

然而渊级对此却有自己的解决之道,因为别忘了,渊级的超级装置可以让它立刻跳跃到自己舰首方向57KM的位置上,这个跳跃是瞬间完成的,也就是说渊级只要使用这个超级装置,就可以立刻再与敌人拉开57KM的距离。

于是,现在我们有了足够的速度和保持距离的能力,接下来要让“放风筝”战术转起来的话,我们还需要足够的射程和火力。

从渊级超级装置的效果我们可以得出“舰船的炮台射程必须大于57KM”的结论,所以在武器的选择上渊级所配备的一定是远炮,同时出于战列巡洋舰有限的POW输出,最终教官选用的是大型狙击激光炮I。

大型狙击激光炮的初始射程是45KM,离我们需要的57KM尚有差距,所以为了填平这个差距教官在装置槽安装了2个弹道分析计算机。

弹道分析计算机的效果是在15秒内使炮台的射程增加70%,这个装置的冷却时间是30秒,所以在这里教官安装了2个来保证射程的加成可以无缝、无限地循环下去。

在弹道分析计算机的加成下,大型狙击激光炮I的射程从45KM被顶到了76.5KM,这意味着我们甚至可以在当敌人距离我们19KM的时候就激活超级装置,让敌人陷入永远无法靠近自己的窘况中去。

所以,在装完以上这些装备后我们只剩下2个组件槽可用了,而以普通舰船的PVE装配思路,我们都会至少在船上安装2个能量恢复组件来确保自己不会在战斗中途停电。

但在这里教官却没有做这个选择,这正是因为“这个配置里没有安装任何跟护盾有关的装备”,所以“我们不需要再安装额外的回电装备来喂饱这些电老虎”,更何况“渊级的超级装置中已经带有回电加成”。

于是正好,最后的两个组件槽被教官拿来增加舰船的火力,2个激光散热组件可以很有效地弥补远距炮伤害不如近程炮的弱点。

在实战测试中,这艘渊级虽然在防御上“形同裸体”,但实际操纵它进行PVE的体验却“极其安逸”,这是因为作为一艘远炮船它可以随心所欲地攻击绝大部分目标,却只会受到零星的反击。

天网恢恢,疏而不漏

下图是凯斯教官为渊级设计的PVP配置,其设计思路和PVE基本一致,区别只是将武器射程加成从装置槽移动到了组件槽,并在空出来的装置槽上装了1个长距战术跳跃引擎。

这点小改动看上去毫不起眼,但在实际的战斗中却大有文章。所以为什么要这么改呢?这就要从渊级在舰队战中的打法说起了。

在上节关于铁壁级的课程中我们曾提到,以铁壁级为核心的舰队在舰队战时,其中心思想是努力提高自己的有效生命值,从而为舰队中的后勤舰提供反应时间,并依靠后勤舰队的活跃来保证全舰队的生存。

当使用这种战术时,舰队指挥官一定会下令舰队使用“密集阵型”,也就是所有舰队成员都会以一艘主力舰为目标,通过不断接近它而实现整个舰队抱团成为一个紧密的点。

在密集阵型中所有的铁壁级会紧紧挨在一起,这使得它们在选择目标时不会碰到“有的敌人打得到而有的打不到”的情况,也会让后勤舰在遥修这些铁壁级时不会出现“有些能修到而有些修不到”的情况。

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