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三国志11血色衣冠

  • 大小:9.33MB
  • 版本:1.6
  • 类型:策略塔防
  • 发布时间:2024-09-22 21:22:01
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菜玩评分
5.0

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详细信息

三国志11是一款非常有趣的策略类游戏,游戏延续了之前几代的经典玩法,你在游戏里的身份是一名主公,召集属于自己的武将,带领着自己的军队,来开展战斗,非常考验你的策略能力,喜欢的小伙伴速度来下载体验吧。

游戏特色

游戏无论在平衡性,可玩性,还是在修改制作的精细程度上都属于佼佼者。

诸多名将集结于此,喜欢的玩家移动不能错过了。

游戏以两千年华夏历史为背景,集合了从春秋到明末的中华英豪在同一个台上相互角逐,争夺最后的胜利。

游戏玩法

元朝和清朝强势回归

加入了部分强力朝代

新增全新兵种

剧情发展得到延续

游戏说明

第三名 令尹子文

主城位于江陵的楚,因为得到了项籍和范增,再加上原来的吴起和令尹子文,成为了玩家们正在热议的游戏新贵。在此前的规划中,楚将在原有的 20 名武将基础之上,加上项籍和范增之后达到 22 名武将。这让原本就有二星强度的楚,更有了雄霸天下的资本,如果不是武将数量的偏少甚至有实力直逼传统的几个一星势力。

但是通过新版本相性图的研究发现,这个被大幅增强的势力,其实也得到了了一定的削弱。在新版本中楚的相性被调整为125,而游戏中的一些大势力,相性基本被安排到了60-90之间,这使得楚在招揽在野武将方面几乎招揽不到大势力的武将了。

而和楚相性相邻的势力则包括了隋(95)、秦、吴越、后唐、杨吴、刘宋、萧齐、萧梁、后蜀、陈、孙吴、前蜀、北周、闽、马楚、越、苻秦、南汉、成汉、姚秦、北魏和慕容燕(5)。

从这份名单中不难看出,几乎都是游戏中的中小势力,很多小势力都是没有在野武将的,唯一能够提供点好用武将的也就是秦、后唐和北魏,不过考虑到项籍的无损加入,让令尹子文吃一些暗亏也算是平衡了楚的强度。

第二名 荀彧

荀彧是 5.0 版本中的第一招揽武将了,智力 95 是三伯当中最高的(舌战优势最大)。相性 26 接临的都是游戏中的一些中型势力,甚至可以摸到一星当中三晋的武将。

不过三晋当中除了拥有特技为能吏的子产之外,相信玩家们也没有能够看得上眼的武了将,主要还是荀彧能够找到游戏中的第一坦孙武,以及能够让战法二动的激励桓温。如果荀彧能够在5月的时候恰好找齐孙武、桓温和子产三人,那么即使面对唐、东汉和隋的三面夹击,也可以让曹魏能够防御住许昌。

在新版本中,曹魏的相性并没有被修改,依然还是25,而上述三人所在的势力吴、两晋和晋(三晋)相性值恰好是在 40、30 和50,使得荀彧依然可以稳稳的在新版中为曹魏招揽此三人。

此外新增的辽和金分别处在了相性的 10 和 15 的地方,而普遍能力较高,特技较好的他们在野武将也受到了荀彧觊觎。不知道辽和金是否有强力的在野武将能够打破以上三人对于曹魏的作用那?

第一名 邓禹

身在东汉的邓禹,是公认最弱的伯乐,这和他相性是 70 并没有太大的关系,最为主要的是他的智力卡在了非常尴尬的 89,在舌战中缺少一张手牌,使得他即使有机会推荐到唐的几名在野武将,但是却无奈败于舌战之中不能为东汉成功招揽到其他势力的武将。

在新的版本中将邓禹排在首位的原因不是因为有可能会增加的智力值,而是游戏中最顶级的势力相性都被安排在了 75 附近,东汉的 70 恰好能够辐射到所有的顶级势力,这份名单中包括了吴(40)、燕、北魏、三晋、后周、宋、西汉、蜀汉、明、唐、隋和秦(100)。

玩家们都了解的,大势力在野武将非常多,而且能力值和适性也普遍较好,这么多的在野武将只要邓禹能够发动出来技能效果,那么几乎就是大势力的武将,招揽到不仅仅是赚到还是对于他们的一种削弱,而即使像吴和燕的这种小势力被包含在了其中,但是却有机会招揽到孙武和乐毅等超级好用的武将。

6.0中对于相性的大幅调整,使得邓禹成为了最大的受益人,但是这智力值一直是一个硬伤,不得不说也是一种遗憾。不过这么多的武将等着邓禹去翻牌子,即使不是一些顶级的武将,能够在政治和谋略上有一定的贡献,对于东汉来说都是不亏的。

三国志11血色衣冠6.0修改内容

1、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

2、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感,按如下规则设定:

春秋战国人物,男子称氏、女子称姓,国君以国为氏,中间省去谥号和爵称,如称“齐小白”不称“姜小白”。

按史书习惯性称呼,如称“叔向”而不称“羊舌肸” 。

史书中明确“以字行”者,称“字”不称“名”,如称“薛仁贵”而不称“薛礼”。

君主赐姓名者,以史书所列的名字为准,如称“符存审”而不称“李存审”。

3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

4、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

5、女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

三国志11血色衣冠6.0特色

1、所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

三国志11血色衣冠6.0更新内容

城市调整

1、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

2、内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

洛阳、长安各增加2块,变成24块。

开封增加5块,变成20块。

金陵、襄阳各增加2块,变成20块。

晋阳增加6块,变成18块,使之成为割据的好地方。

柴桑增加4块,变成16块。

汉中、北平、会稽、江陵、寿春、宛各增加1块,变16块。

平原、临淄、汝南、蓟、长沙各增加3块,变成15块。

安定增加2块,变成12块。

建宁减少2块,云南减少5块,都变为10块。

庐江沿江5块内政用地内迁。

3、屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

4、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

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