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踏马

  • 大小:42.55MB
  • 版本:1.1.5
  • 类型:游戏辅助
  • 发布时间:2024-11-06 22:33:03
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菜玩评分
5.0

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详细信息

踏马是一款以浓厚国学水墨风为主要卖点的解密手游,游戏中拥有丰富的游戏关卡,游戏难度由浅到深!丰富新颖的游戏创意,将经典的一笔画玩法与传统的象棋中的马的玩法相结合,就这样一款一笔画的谜题游戏诞生了。

踏马游戏简介

是一笔画线类的益智的入门谜题游戏

丰富的游戏关卡,随着进度,难度提升。

比较传统的画线解谜游戏,但是非常的烧脑。

踏马游戏玩法

游戏采用了象棋中"马走日"的行走方式来规划一笔画的规则,并且用这种路线来连接所有的白点。

游戏开始新手教程带你迅速的了解这款游戏,并掌握它的具体玩法。

从易到难,逐步推进,总共设定了将近300道关卡,等着玩家的挑战

完成关卡将开启隐藏关卡的挑战,总共十道,需要一步不错的完成。

踏马新手攻略

1,原则。

1.1,对称原则。

在画图的过程中一定要考虑以一个对称的图形能画出什么样的图形。它必定具备一定的对称性。按照笔画对称的方法画,这是基本的思路。

1.2,非对称不交叉原则。因为用日字形画出的一笔画必然是对称的,所以当你不能确保在对称的点中画出对称的交叉线时尽可能避免线的交叉。

2,点的位置的考虑。

2.1,终点前的考虑。

由于日是两边对称的,而一笔画又要求各个存在的点一次性连起。因此选定起点后,决定下一步时,应当注意留出最后一步连回起点的点。而游戏恰恰提供了提示,即选定一个点后会有其他的点在闪烁。注意这些点,至少保留一个作为回到起点之前的点,并且尽可能多留出可以回到起点的点。

2.1.1,游戏的核心。

游戏的核心是每一步都按照日字形执行最终把所有的终点前的考虑整合为一个终点前的考虑。多解问题可以从这里找到突破。

2.2,作为对称相关图形的对称点的考虑。

由于对称图形在每个点都连一次会显示出千篇一律的不规律,因此同一个点允许多次连接在审美上是很必要的。而这个中转点将作为一个大的对称图形中小的对称图形的连接点,即这两个小的对称图形不再相交或共用一条边,而是共用这一个点。在小的对称图形中的这个点的使用方法及注意事项参考2.1。

2.3,核心位置的点的考虑。

一些图形并不像2.2那样简单,对待这种图形要首先考虑特殊的位置。由于对称性的感觉可以以可能成为一个图形的对称中心或近于图形的中心的(画龙点睛的位置的)点为起点,(简言之,你可以把它主观上感知为图形中最核心的点)再考虑其他位置的点。

2.3.1,核心点位于非中心位置。

我就知道你会翻回这条以推翻2.3的结论,请注意一切任务的执行均遵循1。

2.4,单解点的考虑。

一些点只有单解,因此考虑这个点的单解情况,寻找一条适当的路径代入这个点,然后不要干扰这条路径上的任何一个点,直到找到这条路径的起点。

2.4.1,消恶留爱。

这是对2.4的较易执行的方式。选出哪些点与2.3所选核心点格格不入(通常是相邻左上,左下,右上,右下的四个位置),然后在这些点中选出一个起点,再根据3把你讨厌的点排在一起,让它串入你(核心点)喜欢的点的序列。

3,技巧。

3.1,反复走一个点。

基础。

3.2,绕过走法最简单的点,即在大局中规划。(或在外形基本完全的情况下画出一个内部结构复杂的一笔画。)

对对称的理解,及对称美的思考量均会影响该技巧的熟练度和成功率。

3.3,进行相同的操作。

该技巧用于大量有规律排列的点,按照2.1进行考虑并重复相同的几何画法行之有效。

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